LOL手游问世一个月了,其中的游戏机制和玩法已慢慢被广大玩家了解,虽然大量元素与端游类似,但“快节奏”依然是手游的主题,因此小龙收益太低,大龙成为战术经济第一考量的问题也被广泛讨论。此外,因为开场抢位置“大打出手”的问题也时有可闻,许多玩家抱怨遇上队友开场就争吵的情况,只能自求多福。
对于这样的问题,官方宣布近期将会迎来两大重量级别的改动,将引进端游的龙魂系统,以及位置预选模式,来解决当前最紧急的几个问题。
改动一:新增端游龙魂模式(888体育赛事观点)
官方设计师最近发推表示目前有玩家反映LOL手游的小龙难打又没有足够的收益,远不如大龙buff,因此考虑加入端游的龙魂模式,平衡大龙与小龙在战术上的收益比。这样一来,四种不同属性的龙魂会带来不同的增益效果,如果不出意外还会和端游的4种龙魂效果类似。
改动二:新增预选模式(888体育赛事最大总代)
抢位置是自英雄联盟S1开始就有的问题,如今英雄联盟手游也不能例外,目前的手游rank机制和S6之前一样,大家进入房间后先沟通位置来选择角色。但往往沟通不良的后果就是“不给中单就送”之类的激进用词,聊天界面让人无比难受,因为大家都不想打辅助位。
甚至最近888体育赛事实力总代碰到两位玩家抢位置,盲僧和金克斯都想打野,两人都带上了惩戒,结果就金克斯进游戏就开送,一路送到游戏体验面目全非,0-12的战绩最终被系统判定“消极游戏”封号6小时,但依然无法弥补其他玩家被浪费的时间,以及极差的游戏体验!
为了避免这样的情况,拳头设计师坦承:『将会考虑增加类似于预选的模式,但会根据手游的实际情况进行改进,来减少位置沟通上的问题』,希望能透过2个系统的调整,让手游的游戏体验更好。